1706. 球会落何处
球会落何处
题目描述:
用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 “V” 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。
示例 1:
输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 “V” 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 “V” 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 “V” 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 “V” 形里。
示例 2:
输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。
示例 3:
输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[0,1,2,3,4,-1]
思路:
用模拟做,如果是1就看看右边是不是1,如果碰墙就返回-1,是-1就看看左边是不是-1,如果是1或者碰墙就返回-1
代码:
func findBall(grid [][]int) []int {
var res []int
var level int
m,n := len(grid), len(grid[0])
for i:=0;i<n;i++{
column := i;
for level =0; level<m; level++{
if grid[level][column] == 1{
if column+1 == n || grid[level][column+1] == -1{
res = append(res, -1)
break
}else {
column++
}
}else{
if column-1 == -1 || grid[level][column-1] == 1{
res = append(res, -1)
break
}else{
column--
}
}
}
if level == m{
res = append(res, column)
}
}
return res
}
代码效率:
执行用时:20 ms, 在所有 Go 提交中击败了76.92%的用户
内存消耗:6.5 MB, 在所有 Go 提交中击败了38.46%的用户
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!