剑指 Offer II 029. 排序的循环链表

排序的循环链表

题目描述:

给定循环单调非递减列表中的一个点,写一个函数向这个列表中插入一个新元素 insertVal ,使这个列表仍然是循环升序的。

给定的可以是这个列表中任意一个顶点的指针,并不一定是这个列表中最小元素的指针。

如果有多个满足条件的插入位置,可以选择任意一个位置插入新的值,插入后整个列表仍然保持有序。

如果列表为空(给定的节点是 null),需要创建一个循环有序列表并返回这个节点。否则。请返回原先给定的节点。

示例 1:

输入:head = [3,4,1], insertVal = 2
输出:[3,4,1,2]
解释:在上图中,有一个包含三个元素的循环有序列表,你获得值为 3 的节点的指针,我们需要向表中插入元素 2 。新插入的节点应该在 1 和 3 之间,插入之后,整个列表如上图所示,最后返回节点 3 。

示例 2:

输入:head = [], insertVal = 1
输出:[1]
解释:列表为空(给定的节点是 null),创建一个循环有序列表并返回这个节点。
示例 3:

输入:head = [1], insertVal = 0
输出:[1,0]

提示:

0 <= Number of Nodes <= 5 * 10^4
-10^6 <= Node.val <= 10^6
-10^6 <= insertVal <= 10^6

思路:

时间复杂度:O(n),空间复杂度O(1)

先找到有序的头部,比如3 1 2,先找到有序的开头1,然后把这个作为头部,开始遍历找到插入点

代码:

/**
 * Definition for a Node.
 * type Node struct {
 *     Val int
 *     Next *Node
 * }
 */

func news(x int)*Node{
    node := Node{}
    node.Val = x
    node.Next = nil
    return &node
}

func insert(aNode *Node, x int) *Node {
    node := news(x)
    if aNode == nil{
        node.Next = node
        return node
    }
    if aNode.Next == aNode{
        aNode.Next = node
        node.Next = aNode
        return aNode
    }
    head := aNode
    tmp := aNode
    for aNode.Next != head{
        next := aNode.Next
        if next.Val < aNode.Val{
            head = next
            break
        }
        aNode = next
    }
    bNode := head
    flag := false
    for bNode.Next != head{
        next := bNode.Next
        if next.Val >=x && bNode.Val <=x{
            bNode.Next = node
            node.Next = next
            flag = true
            break
        }
        bNode = next
    }
    if !flag{
        bNode.Next = node
        node.Next = head
    }
    return tmp

}

代码效率:

执行用时:0 ms, 在所有 Go 提交中击败了100.00%的用户
内存消耗:3.5 MB, 在所有 Go 提交中击败了98.29%的用户