剑指 Offer II 029. 排序的循环链表
排序的循环链表
题目描述:
给定循环单调非递减列表中的一个点,写一个函数向这个列表中插入一个新元素 insertVal ,使这个列表仍然是循环升序的。
给定的可以是这个列表中任意一个顶点的指针,并不一定是这个列表中最小元素的指针。
如果有多个满足条件的插入位置,可以选择任意一个位置插入新的值,插入后整个列表仍然保持有序。
如果列表为空(给定的节点是 null),需要创建一个循环有序列表并返回这个节点。否则。请返回原先给定的节点。
示例 1:
输入:head = [3,4,1], insertVal = 2
输出:[3,4,1,2]
解释:在上图中,有一个包含三个元素的循环有序列表,你获得值为 3 的节点的指针,我们需要向表中插入元素 2 。新插入的节点应该在 1 和 3 之间,插入之后,整个列表如上图所示,最后返回节点 3 。
示例 2:
输入:head = [], insertVal = 1
输出:[1]
解释:列表为空(给定的节点是 null),创建一个循环有序列表并返回这个节点。
示例 3:
输入:head = [1], insertVal = 0
输出:[1,0]
提示:
0 <= Number of Nodes <= 5 * 10^4
-10^6 <= Node.val <= 10^6
-10^6 <= insertVal <= 10^6
思路:
时间复杂度:O(n),空间复杂度O(1)
先找到有序的头部,比如3 1 2,先找到有序的开头1,然后把这个作为头部,开始遍历找到插入点
代码:
/**
* Definition for a Node.
* type Node struct {
* Val int
* Next *Node
* }
*/
func news(x int)*Node{
node := Node{}
node.Val = x
node.Next = nil
return &node
}
func insert(aNode *Node, x int) *Node {
node := news(x)
if aNode == nil{
node.Next = node
return node
}
if aNode.Next == aNode{
aNode.Next = node
node.Next = aNode
return aNode
}
head := aNode
tmp := aNode
for aNode.Next != head{
next := aNode.Next
if next.Val < aNode.Val{
head = next
break
}
aNode = next
}
bNode := head
flag := false
for bNode.Next != head{
next := bNode.Next
if next.Val >=x && bNode.Val <=x{
bNode.Next = node
node.Next = next
flag = true
break
}
bNode = next
}
if !flag{
bNode.Next = node
node.Next = head
}
return tmp
}
代码效率:
执行用时:0 ms, 在所有 Go 提交中击败了100.00%的用户
内存消耗:3.5 MB, 在所有 Go 提交中击败了98.29%的用户
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